A indústria dos games está atualmente consolidada como uma indústria de poder e influência singular. É curioso pensar que todo esse mercado sequer existia 50 anos atrás (para parâmetros de comparação, a cinematografia é um colosso do entretenimento, mas existe há mais de cem anos), mas já tem o poder de gerar 400 milhões de dólares em 24 horas do lançamento de um game.
Isso é uma cifra absurda para um período tão curto; até mesmo os super mega blockbuster americanos (um bom parâmetro de comparação no critério de arrecadação em massa em curto período de tempo) dificilmente rendem um décimo disso no primeiro fim de semana de exibição. Sim, ingressos de cinema custam bem menos, mas isso não muda a equação: games são uma empreitada extremamente lucrativa.
Um efeito interessante dessa massificação do hobby é que eles tem o potencial de “vazar” pro mundo real de forma curiosa. Um dos melhores exemplos disso é o game Angry Birds.