Um infográfico super bacana produzido pelo pessoal da Kontest traz informações valiosas para quem trabalha ou pretende trabalhar com concursos online e promoções. Alguns dados chamam a atenção, como 68% dos jogadores ter mais de 18 anos, com média de 30 anos de idade, e 70% dos usuários já terem jogado alguma vez na vida. Outro ponto interessante foi o fato de 70% das grandes empresas que estarão usando estratégias de gamificação até 2014.
Vale lembrar que recentemente a Portaria 422/13 realizou algumas modificações no texto que coordena normas e diretrizes para quem realiza concursos culturais. Vale dar uma espiadinha no material muito bacana produzido pelo pessoal da IAB:
Não deixe de conferir também alguns posts sobre gamification:
- Gamification: transformando comunicação em entretenimento;
- E-book ensina como gerar engajamento nas redes sociais através de jogos;
- Gamification como estratégia de marketing nas redes sociais;
- Gamification: eterna promessa ou tendência incompreendida? (Post antigo, vale a reflexão).
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