De acordo com alguns especialistas, 2011 seria o ano de
afirmação do fenômeno chamado gamification, explicado de maneira simples em uma ótima
apresentação que você encontra no final deste post. Porém as coisas não foram como esperado e pouco foi falado
sobre o assunto e a mídia deu lugar às notícias sobre novas redes sociais, o
desenvolvimento do mobile e a solidificação dos tablets.
Em uma matéria publicada na revista SuperInteressante renovei minhas esperanças quanto ao sucesso da implementação de tal maneira
de pensar em qualquer coisa, desde atividades comuns até tarefas árduas e
maçantes. Nela, dizia-se que uma comunidade de jogadores avançou nas pesquisas
contra a AIDS, graças a um jogo que consiste em…
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