O supercomputador Watson da IBM ficou famoso ao vencer o game show de perguntas e respostas “Jeopardy” nos EUA, deixando para trás dois campeões do programa. Com a capacidade de entender linguagem humana, o Watson tem um vasto banco de dados e pode processar as respostas em poucos décimos de segundo.
Aproveitando a capacidade de aprender e de se comunicar do supercomputador, um grupo de desenvolvedores lançou no Kickstarter o dinossauro CogniToys, um brinquedo que se conecta pela internet ao banco de dados do Watson e consegue se comunicar com as crianças. A ideia é produzir brinquedos educacionais que ajudem no desenvolvimento cognitivo das crianças e ainda permita que pais e educadores acompanhem tudo através de um painel de controle. O dinossauro pode aprender com os gostos da criança, entender quem é ela e dar respostas adequadas à idade dela.
I, for one, welcome our new computer overlords.
Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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