A parte que mais sugere que um personagem feito em computação gráfica é falso são seus olhos sem vida. É um fator que agrega ao que é conhecido como efeito do vale da estranheza. Agora, pesquisadores da Disney desenvolveram um sistema para aperfeiçoar a captura de olhos dos atores que promete tornar os personagens em CG mais convincentes e… bem, vivos.
Os sistemas de captura de movimentos são geralmente usados para gravar a performance física de um ator, que então é aplicado a um personagem em CG ou mesmo a um dublê em CD, para garantir que a sua contraparte digital se mova da forma mais humana possível. E embora os movimentos e contorções sutis do rosto do ator, incluindo seus olhos, sejam gravados também, a cópia virtual normalmente é renderizada apenas com um par de globos oculares simplificados e com formato genérico que sempre parece não ter aquela faísca de vida e credibilidade.